游戏叙事中的选择设计
互动中的结果如何反映玩家决定。
选择如果只改变一个按钮的文字,会削弱参与感。好的互动应让后续信息或人物关系出现合理变化。
设计选项前先写出不同决定的代价,避免纯粹用奖励强迫玩家选同一路径。
继续探索
可结合站内原创企划资料,对照这些创作思路进行阅读。本文是一般性影视文化介绍,不构成任何具体作品授权声明。
返回创作者手记互动中的结果如何反映玩家决定。
选择如果只改变一个按钮的文字,会削弱参与感。好的互动应让后续信息或人物关系出现合理变化。
设计选项前先写出不同决定的代价,避免纯粹用奖励强迫玩家选同一路径。
可结合站内原创企划资料,对照这些创作思路进行阅读。本文是一般性影视文化介绍,不构成任何具体作品授权声明。
返回创作者手记